lundi 26 novembre 2007





Les MassaÏ fait par ORTIZ Anthony

Les danseurs Massaï



Et voiçi les guerriers Massaî
la nourriture des Massaï:
la nourriture des Massaï : c'est du lait mélangé à du sang;
ceçi est leur nourriture principale :
Ils peuvent en effet prélever le sang des jeunes bovins sans les tuer, en les incisant au niveau du cou d’une flèche tirée dans la veine jugulaire . Un bol de sang mélangé à du lait constitue l’aliment de base.
La viande est consommée plus rarement et ne doit jamais être mêlée à du lait ; elle est réservée à certaines cérémonies ou occasions particulières
Culture
Classes d’âge et organisation sociale
La société masaï est patriarcale et plus ou moins gérontocratique,
les anciens prenant les décisions pour l’ensemble du groupe.
Le chef spirituel, oloiboni ou laibon (forme anglicisée , agit comme un intermédiaire entre les Masaï et leur dieu Enkai.
Il est le détenteur des connaissances traditionnelles concernant les plantes médicinales et peut pratiquer la divination et la magie.
Les Masaï sont divisés en clans patrilinéaires et en classes d'âge.
Les hommes passent successivement dans cinq classes d’âge : enfants, jeunes guerriers, guerriers adultes, jeunes aînés puis aînés.
Le passage d’une classe à l’autre est accompagné de rites initiatiques.

jeudi 22 novembre 2007

Le monde des ELFES par Jennifer

le monde des elfes













Les Elfes dans les mythologies nordiques et celtiques
Dans la cosmogonie germanique et nordique, l’univers est composé en deux parties distinctes.
- Åsgard : qui est le domaines des dieux,
- Midgard : le monde sensible, qui deviendra le domaine des hommes.
En dehors des hommes, diverses races se partagent ce monde sensible.

Les géants de la montagne et de la glace, qui possèdent les forces brutes de la nature, habitent les régions de grand froid. Les nains, qui vivent dans les falaises, les rochers, ou cachés dans les souterrains. Et enfin les elfes, qui se divisent eux même en deux groupes :
les elfes blancs irradient la bonté et la beauté ; tandis que les elfes noirs sont des êtres maléfiques, quelquefois assimilés aux nains ou aux trolls, qui vivent dans les mondes souterrains et redoutent la lumière.



En ce qui concerne les elfes blancs ou lumineux, ils vivent dans les arbres, les montagnes, ou les chutes d’eau. Leur domaine est appelé Alvheim, ils sont également amis avec les dieux et avec les hommes.


Ce sont en général de petites créatures agiles, dont l’existence est en harmonie avec la nature.
La croyance dans l’existence d’elfes ou d’autres créatures invisibles, est pratiquement universelle ; elle est aussi particulièrement forte dans les îles britanniques, dont les légendes anciennes regorgent de références aux elfes et aux fées.


Cependant, les elfes sont vus très différemment suivant les cultures. Dans les légendes danoises, les elfes sont d’une grande beauté lorsqu’ils sont vus de face, mais creux lorsqu’ils sont vus par derrière. Dans les folklores celte et écossais:

il existe des elfes bons et mauvais, mais ils ont la même taille que les humains.



En Angleterre, les elfes sont dits gentils et amicaux,


tandis qu’en Allemagne, ils sont vus comme espiègles et malicieux.

Les elfes sont des êtres de la

famille des fées.
Physiquement, ils sont le plus souvent de petite taille, quelquefois de la taille d’un humain. Ils sont décrits comme ayant un corps mince et longiligne. Un visage d’elfe se caractérise par des yeux en forme d’amande, des traits fins, et des oreilles pointues. Les elfes sont connus pour vivre beaucoup plus vieux que les humains, voire même pour être immortels. Ce sont des créatures intelligentes et tolérantes, parfois un peu vaniteuses









ITIANA (FEMME D'OBERON)
Le légendaire roi des elfes OBERON
apparaissent dans plusieurs œuvres de la littérature médiévale. Ce petit être, qui connaît les pensées humaines et les secrets du Paradis, se fait le champion de la loyauté et de la pureté. Il joue un rôle important dans la chanson de geste française "Huon de Bordeaux" (XIIIe siècle), ainsi que dans "Le Songe d’une Nuit d’Eté" de William Shakespeare.
Les Elfes dans les romans de J.R.R. Tolkien, et le monde " médiéval fantastique "
Dans sa série de livres fantastiques "Bilbo le Hobbit" et "Le Seigneur des Anneaux", J. R. R. Tolkien a décrit le monde des Terres-du-Milieu ou vivent plusieurs races d'elfes possédant chacune son histoire, sa langue et sa culture. Le monde créé par Tolkien a ensuite inspiré bien d’autres ouvrages, romans et jeux
de rôle, qui forment l’univers " médiéval fantastique ". A partir de ces différentes sources, on peux distinguer principalement les cinq races d’elfes suivantes :
1- Les Hauts-Elfes (ou Elfes Dorés ou Elfes de Lumière) :
Leur peau est de couleur bronze, ils ont les cheveux cuivrés, noirs ou blonds dorés. On les considère comme les plus civilisés de tous les elfes.






2- Les Elfes Gris (ou Elfes de Lune) :
Plus pâles que les Hauts-Elfes, leur visage est blanc teinté légèrement de bleu, avec les cheveux blancs argentés, noirs ou bleus. Leurs yeux sont vert ou bleus, pailletés d'or.
3- Les Elfes Sylvains (ou Elfes des Bois) :
Ils vivent dans la forêt, repliés sur eux-mêmes et sont très méfiants à l'égard des autres races. Ils ont la peau cuivré avec des reflets verts, les cheveux bruns, noirs, blonds ou roux et les yeux verts, marrons ou noisettes.






4- Les Elfes Aquatiques :
Ils ont la faculté de respirer sous l'eau et leurs mains sont palmées pour faciliter la nage. Leur peau est brillante, bleue rayée de blanc ou verte tachetée de marron.


5- Les Elfes Noirs :
Ce sont les plus sinistres et les plus mauvais de tous les elfes. Ils ont la peau noire et les cheveux blancs. Leurs yeux sont généralement rouges, mais peuvent être pourpres, verts, bleus, jaunes...
Dans le monde de Tolkien, les premiers elfes apparurent dans la partie extrème orientale des Terres-du-Milieu, bien avant la naissance du Soleil et de la Lune. Les elfes ont de nombreux points communs avec les humains, mais les deux espèces ont aussi de grandes différences. La plus importante d’entre elles, étant que les elfes semblent être immortels, et non sujets au vieillissement ni à aucune maladie. Les elfes ont également des sens bien plus développés que les humains ; leur vue et leur perception leur permettent en effet de détecter des choses qui restent invisibles aux hommes.
Les langues elfiques les plus importantes sont le " Quenya " (la langue des Hauts-Elfes) et le " Sindarin " (la langue des Elfes Gris). Très tôt dans leur histoire, les elfes inventèrent un alphabet pour écrire leurs langues. Le plus ancien alphabet connu, abandonné par la suite, est le " Twengar de Rumil ". Plus tard, Fëanor de Noldor, inspiré par l'alphabet de Rumil, a créé un système révisé d'écriture. Cet alphabet " Fëanorien " est un système d'écriture phonétique, dont les sons des consonnes sont représentés par des lettres appelées "
Tengwar ", et les voyelles par des symboles appelés " Tehtar ", ces derniers symboles étant placés au dessus et en dessous (parfois à l'intérieur) des lettres " Tengwar

mercredi 21 novembre 2007

ACTION EN PARTIE FINANCEE PAR LE FOND SOCIAL EUROPEEN



les règles de football fait par Jérémy








Loi 1 – Terrain de jeu :
Longueur : 90 à 120m (international : 100 à 110m) = Lignes de touche
Largeur : 45 à 90m (international : 64 à 75m) = Lignes de But
Les lignes font partie du terrain.
Cercle central : 9.15m de rayon
Surface de réparation : 16.5 *40
Surface de but : 5.5*18
Point de coup de pied de réparation : 11m du but
But : 7.32*2.44






Loi 2 : le ballon :
68 à 70CM, 410 50g
Loi 3 : nombre de joueurs
11 par équipe, dont 1 gardien ( minimum : 7 joueurs), + 3 remplaçants
Remplaçants : n’entre par la ligne médiane, pendant un arrêt de jeu, que lorsque le joueur remplacé est sorti. (le joueur remplacé ne peut plus jouer par la suite).
Tout joueur de champ peut remplacer le gardien pendant un arrêt de jeu Loi 4 : tenue des joueurs (pas d’objets dangereux)
Loi 5 : Arbitre
-décide quand doit interrompre le jeu (joueur blessé, …)
peut laisser le jeu se poursuivre quand l’équipe contre laquelle une faute a été commise peut en tirer un avantage, et sanctionner la faute commise si l’avantage escompté n’intervient pas.
L’arbitre peut revenir sur sa décision s’il réalise qu’elle est incorrecte.
Loi 6: Arbitres assistants :
-quand le ballon est entièrement sorti du jeu
-à quelle équipe revient la mise en jeu
-hors-jeu
-tout incident survenu en dehors du champ de vision de l’arbitre
Loi 7 : durée du match
2*45minutes, max. 15minutes de pause à la mi-temps
(l’arbitre peut prolonger chaque période en fonction des arrêts de jeu).
2 périodes de prolongation peuvent être accordées
Loi8 : coup d’envoi et reprise du jeu
tirage au sort : le gagnant choisi le camp, l’autre équipe fera le coup d’envoi.
Coup d’envoi
Il est possible de marquer un but directement du coup d’envoi.
Tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain
Les joueurs adverses doivent être en dehors du cercle central.
Le ballon est posé à terre, et doit être botté vers l’avant.
Quand une équipe a marqué un but, c’est l’équipe adverse qui procède au nouveau coup d’envoi.
tout coup franc indirect accordé à l’équipe attaquante sifflé dans la surface de but, est rejoué depuis la ligne de surface de but.
Loi 9 : Ballon Hors-jeu
Hors jeu : s’il franchit totalement une ligne
Si l’arbitre a arrêté le jeu.
Loi 10 : But marqué
S’il franchit totalement la ligne de but
Loi 11 : Hors-jeu
Etre en position de hors-jeu n’est pas une infraction en soi.
Un joueur est hors-jeu s’il est plus près de la ligne adverse qu’à la fois le ballon et l’avant dernier adversaire.
MAIS il n’est pas hors-jeu quand :
il se trouve dans sa moitié de terrain
il se trouve à la même hauteur que l’avant dernier adversaire.
L’arbitre sanctionne le hors jeu si quand le coéquipier touche le ballon, le joueur hors-jeu prend une part active au jeu.
Pas de hors-jeu sur coup de pied de but, rentrée de touche ou corner.
Loi 12 : Fautes et comportements antisportifs
COUP FRANC DIRECT :
-donne ou essaye de donner un coup de pied, ou croche pied à l’adversaire
-saute sur un adversaire, le charge, le frappe, bouscule, crache ou en a l’intention.
-Tacle en touchant l’adversaire avant de toucher le ballon
-Tient un adversaire
-Touche délibérément le ballon des mains (sauf si c’est le gardien dans sa surface -de réparation)
COUP DE PIED DE REPARATION (PENALTY) :
Si une des fautes précédentes est commise dans la surface de réparation.
COUP-FRANC INDIRECT
Si le gardien de but :
garde le ballon plus de 6 secondes
touche une nouvelle fois le ballon des mains après l’avoir lâché, sans qu’il soit touché par un autre joueur.
Touche le ballon des mains sur une passe en retrait délibérée d’un coéquipier
Perd du temps
Si tout autre joueur :
-joue de manière dangereuse
-fait obstacle à l’évolution de l’adversaire
-empêche le gardien de lâcher le ballon
CARTON JAUNE
-comportement antisportif
-désapprobation en paroles ou actes
-enfreint avec persistance les lois du jeu
-retarde la reprise du jeu
-ne respecte pas la distance requise lors d’un coup franc ou corner
CARTON ROUGE
-faute grossière
-acte de brutalité
-touche le ballon de la main pour empêcher un but.
-Faute sur un joueur qui a une occasion de marquer
-En cas de Deuxième avertissement
Loi 13 : coups francs
Tous les joueurs adverses doivent se trouver à 9.15m du ballon.
DIRECT :
Ballon posé à l’endroit de la faute. L’exécutant ne peut toucher qu’une fois la balle.
INDIRECT :
Ballon posé à l’endroit de la faute, (l’arbitre signale le coup franc indirect en levant le bras au-dessus de la tête.) L’exécutant ne peut toucher qu’une fois la balle.
Le but n’est validé que si le ballon a touché un autre joueur après avoir été botté. (sinon, coup de pied de but pour remettre la balle en jeu)
Loi 14 : Coup de pied de réparation (Penalty)
Si une des fautes de coup franc direct est sifflée dans la surface de réparation.
tous les autres joueurs sortent de la surface de réparation
le gardien reste sur sa ligne de but jusqu’à ce que la ballon soit botté.
Loi 15 : rentrée de touche :
-un but ne peut être marqué directement sur une touche.
- L’exécutant doit :
-les pieds partiellement sur ou derrière la ligne de touche (= garder les pieds au sol)
-tenir le ballon à 2 mains
-lancer depuis la nuque et par-dessus la tête
-Fautes : si l’exécutant touche une 2ème fois la balle.
Loi 16 : coup de pied de but (6 mètres)
depuis un point quelconque de la surface de but, par un joueur de l’équipe défendante
les joueurs adverses doivent être en dehors de la surface de réparation
Si le ballon ne sort pas directement de la surface de réparation : à recommencer
Loi 17 Coup de pied de coin (corner)
lorsqu’un défenseur envoie la balle derrière la ligne de but.
Les joueurs adverses se placent à 9.15m
Loi 18 : Les tirs au but, du point de réparation
Au terme d’un match nul
5 tirs par équipe, alternativement
Si toujours même nombre de but à l’issue des 5 tirs, on continue jusqu’à ce qu’une équipe ait un but d’avance (au terme du même nombre de tentatives).

Les voitures de films par Mickael

La coccinelle
Herbie ( année 1968 )

Faites chauffer les moteurs ! Herbie , la Coccinelle la plus populaire de l’histoire de l’automobile, est de retour ! Dans cette toute nouvelle comédie d’aventure Disney, Lindsay Lohan incarne Maggie Peyton, la nouvelle propriétaire du numéro 53, la Volkswagen de caractère ! Cette fois, Choupette est en piste pour la compétition NASCAR. Elle en a bien assez sous les pneus pour entraîner le public dans une comédie débridée qui carbure à 300 à l’heure ! Sur route, en tout-terrain, sur piste et dans les livres des records !

K2000

kitt ( année 1982 )

Titre original : Knight Rider Dates : 1982 - 198684 épisodes de 45 minutes

1ère diffusion en France : 22 Avril 1986 : Créateur(s) : Glen A.Larson Producteur(s)

starsky hutch

Ford gran torino

( 1974 )


Une série policière mettant en vedette Paul Michael Glaser, jouant le détective Starsky, et David Soul, personnifiant le détective Hutchinson. Starsky est endurci et Hutch est éduqué. Ensemble, ils s'en prennent aux trafiquants de drogue et aux voleurs.Ils parcourent la ville à l'aide de leur Ford Torino 1974 et ils sont aidés par leur informant Huggy Bear.

Ils sont tous deux célibataires et cela alimente beaucoup les scénarios tout au long de la série.Les deux personnages sont bien définis psychologiquement et forment un tandem des plus complémentaire. Le premier a tout du frimeur macho, du banlieusard pas très ingénieux qui passe ses économies et son temps à bichonner avec tendresse sa voiture rouge tomate.

Le second ne s'est pas remis de Woodstcok et fait partie de la génération " Peace and Love ". C'est un baba cool aux préoccupations vaguement écologiques qui passe son temps à tester de nouvelles décoctions afin de vivre sainement.

La seule chose qui différencie Starsky de Hutch, c'est le physique. Car les deux hommes sont des fonceurs nés, des policiers un peu kamikazes sur les bords et des personnages de tempérament cool. Starsky vient d'un milieu modeste mais c'est lui qui possède la formidable Ford Torino rouge… Hutch Ken Hutchinson dit Hutch n'est pas un enfant de la rue, et a reçu une bonne éducation. Mais rien n'y fait : ce qu'il aime c'est l'action et l'adrénaline, même s'il est un peu plus doué pour la discussion.

Enfin, c'est le plus blond des deux.Capitaine Dobey Comme de bien entendu, les deux flics font le malheur de leur supérieur et le capitaine Harold Dobey ne se prive pas pour leur dire. Même s'il apprécie le caractère de ses 2 hommes, il sait se faire entendre quand les choses se corsent. C'est le plus brailleur de tous !

Huggy Indic' par excellence, Huggy les Bons Tuyaux reste surtout une superbe " fashion victim " des années 70. Déguisé en proxénète, sa démarche nonchalante cache en réalité son manque d'assurance et il reste le plus proche des deux détectives. C'est le plus mal habillé (donc le plus drôle) de tous !


Hutch


Nom de naissance : David Richard Solberg



Date de naissance : 28-08-1943 (64 ans)



Lieu de naissance : Chicago (Illinois, USA)


Taille : 1.85 mDoublage




Nom de naissance : Paul Manfred Glaser

Starsky

Date de naissance : 25-03-1943 (64 ans)


Lieu de naissance : Cambridge (Massachusetts, USA)


Taille : 1.80 mDoublage


francais : Jacques Balutin